Houdini 13.0 Shelf tools

Инструменты на вкладке Polygon позволяют Вам изменять полигоны в окне вида сцены (scene view).

Элементы полки

Clip (Отсечение) Удаляет геометрию находящуюся относительно одной стороны плоскости.
Dissolve (Растворение) Удаляет точки, примитивы, и ребра от входящей геометрии и заделывает любые оставшиеся после этого отверстия.
EdgeCollapse (Стянуть ребра) Стягивает ребра и грани к их центральной точке.
EdgeCusp (Заострить ребра) Увеличивает резкость ребер, делая их точки уникальными и повторно вычисляя нормали точки.
EdgeDivide (Деление ребер) Вставляет больше точек в ребра полигонов.
EdgeFlip (Поворот ребер) Переворачивает направлением ребер полигона.
EdgeLoop (Цикл ребер) Создает цикл из отрезков используя разделение (polysplit).
Facet (Шлифовать) Управляет гладкостью гранения на поверхности.
Fuse (Сплавить) Сливает точки вместе.
Knie (Нож)Перетащите линию, чтобы разделить, удалить, или сгруппировать геометрию.
PolyBevel (Поли Фаска) Делает фаску точек и ребер полигональной геометрии, чтобы придать ей более гладкий вид.
PolyCap (Поли Крышка) Заполняет полигоны между граничащими друг с другом ребрами.
PolyExtrude (Поли Выдавливание) Позволяет Вам вытеснять масштабируя, вращая, перемещая, и/или вставлять полиногальные грани и ребра.
PolyKnit (Поли Вязание) Создает новые полигоны, чтобы соединить существующие полигоны.
PolyReduce (Поли Сокращение) Сокращает количество полигонов модели, пытаясь сохранить его форму в максимально возможной степени.
PolySplit (Поли Разрезание) Делит существующие полигоны на много новых полигонов.
Smooth (Сглаживание) Разглаживает полигоны, сетки, и кривые, не увеличивая количества точек.
Subdivide (Подразделение) Подразделяет полигоны на более гладкие полигоны, более высокого разрешения.

Смотри также